什么樣的模型才算是一款標準優(yōu)秀的次世代模型
第一點來自于面數(shù)的限制
目前主流的次時代模型常用貼圖有: 漫反射貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖、AO貼圖 使用SP制作逼真的材質(zhì)效果 根據(jù)不同游戲引擎的需求 導(dǎo)出符合項目需求的貼圖格式
那么如何一站式學(xué)會
制作優(yōu)秀標準次世代模型呢?
當(dāng)我們制作一款優(yōu)秀的次世代模型作品
需要經(jīng)過以下幾個流程: 第一步建模 首先使用Maya建立中模 中模要求保證模型的完整結(jié)構(gòu)及整體比例
暫時不考慮細節(jié)部分,所有轉(zhuǎn)角進行倒角處理。 雕刻細節(jié)
使用雕刻軟件ZBrush為基礎(chǔ)模型增加億點點細節(jié) 拓撲環(huán)節(jié) 使用Maya等軟件進行低模拓撲
習(xí)慣使用Topogun的可以使用Topogun的拓撲流程 展UV
接下來使用Maya為低模展uv 烘培AO及法線貼圖 SubstanceDesigner用高模烘培法線AO貼圖
使法線展示凹凸更加逼真且控制面數(shù) 繪制貼圖
然后把模型導(dǎo)入Substance Painter制作貼圖
最后模型制作完畢可選擇導(dǎo)入游戲引擎或直接渲染
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